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胡佳
我們?nèi)祟愐恢鄙嬖谌S空間里的生命形式中,我們的認知極限是空間由長、寬、高確立,并占據(jù)一個時間點,人類社會的萬千事物都存在于長、寬、高確立的空間和與時間的接觸點“現(xiàn)在”所構(gòu)成的生存模式中。然而,影視畫面是平面的,沒有立體感的,它只有長和寬,必須通過人們的錯覺才能加上縱深面。維體空間的錯覺用來吸引注意力,暗示真實性,幫助觀看者進入影視空間中。二維空間是指僅由長度和寬度兩個要素所組成的平面空間,只在平面延伸擴展,同時也是影視藝術(shù)中譯本情境的畫面元素之一。
長、寬、高構(gòu)成了“三維空間”,影視中基本以三維空間立體畫面來體現(xiàn)故事情節(jié),而三維空間中最基本的語言表達元素則是二維空間設(shè)計語言。三維空間能夠容納二維空間實物。我們有時可能會注意到在影視畫面圖形深度線索的部分重疊,有些物體部分隱藏于其他物體的后面,同時越遠的物體(船、人、山)看起來越小,它們在畫面區(qū)域中的位置就越高,前景物體比背景中的物體看起來更清晰鮮明,最后光與影指示了體積,也就是第三維度的呈現(xiàn)。
在影視畫面中,任何在我們視線中平面的物體圖像被其他物體遮住的部分一定位于遮蓋物體的背后,即“前景”和“后景”,就算沒有其他深度的線索,我們同樣會輕易地通過授予部分重疊的物體“背后”或“前面”的位置而感知到第三維度空間?梢,影視藝術(shù)二維空間設(shè)計語言是最基本的語言表達方式。
在影視屏幕設(shè)計藝術(shù)中我們需要利用二維平面空間與錯視創(chuàng)造三維空間,同時還要掌握通過三維場景模式進行圖形的二維畫面的數(shù)碼技術(shù)的運用。鏡頭拍攝的三維畫面被精心刻劃成像圖形或照片一樣的二維形式的經(jīng)過我們稱為圖形化。圖形化設(shè)計與處理場景的方式是將畫面放置于二級圖框內(nèi),在觀看的影視屏幕邊界內(nèi)描繪出一個二級畫面區(qū)域,所表現(xiàn)的故事情節(jié)渲染成新聞圖片效果。比如:節(jié)目主持人進行節(jié)目主持時,在主持人旁邊插入的對方圖形形象的二級畫面的小屏幕就屬于這種創(chuàng)意形式。我們把全部的影視屏幕區(qū)域稱為第一順序空間,把二級圖形畫框稱為第二順序空間。由于第二順序圖形畫框具有極強的圖形化效果,無論它是靜止的圖形還是具有動態(tài)攝影的圖形,我們會認為第二順序圖形空間比較抽象化,而第一順序空間就顯得更加具體化、真實化。
如果說影視空間二維、三維空間的營造是通過視覺錯視和圖形化處理主要元素形成的話,那么四維空間就是一個時空的概念。應(yīng)該說,任何三維空間加上時空的概念的空間都可以被稱為四維空間。
在影視空間對于四維領(lǐng)域的研究中,四維空間各種元素與元素之間的審美關(guān)系是美學專家研究與探討的重要的內(nèi)容。影視空間的畫面是運動狀態(tài)過程的基本結(jié)構(gòu),影視空間的運動與變化是四維領(lǐng)域的基礎(chǔ),影視空間要求影視工作者包括編劇、導(dǎo)演、演員、舞臺美術(shù)設(shè)計師、攝影師對空間范圍和時間領(lǐng)域進行劇情節(jié)奏掌控,四維空間就需要獲得時間與空間的滲透與表現(xiàn)。
四維空間的營造與構(gòu)建是挑選與選擇那些最具有說服力的,表現(xiàn)事物主體以及具有明晰結(jié)構(gòu)的主體畫面,在四維空間與營造構(gòu)建過程當中大多數(shù)重要事件都是在后期編輯過程當中進行處理與制作完成的。這種后期編輯過程當中對于所拍攝的鏡頭,根據(jù)故事情節(jié)及空間和時間的需要去進行后期處理。在編輯處理過程當中,需要根據(jù)主要元素與次要元素、主要圖形和次要圖形進行刪減與整理。這是影視空間營造的重要環(huán)節(jié),也是四維空間所表現(xiàn)的主要形式的構(gòu)建過程。
現(xiàn)代社會是高度科學化、數(shù)字化的社會,在數(shù)字化社會中人們離不開數(shù)字媒體藝術(shù),也離不開影視多維空間設(shè)計,它包括人們目前生活中政治、經(jīng)濟、軍事、文化的各個領(lǐng)域,可以說沒有影視作品多維空間的深入研究與探討,就沒有現(xiàn)代數(shù)字化、影視化社會。開展多層次的、多種形式的影視多維空間設(shè)計與研究,豐富了影視空間,將會使我們的現(xiàn)代社會更加陽光、更加多姿多彩,F(xiàn)代數(shù)字化社會離不開影視多維空間語言的傳播影視 二,
多維空間的語言研究也脫離不開現(xiàn)代數(shù)字化社會的需要。