分享到: | 更多 |
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》網(wǎng)絡游戲畫面
魏岳江
美軍一項統(tǒng)計顯示,從未參加過實戰(zhàn)的飛行員,在首次執(zhí)行任務時生存的概率只有60%,而經過計算機模擬對抗訓練后,生存的概率可以提高到90%。隨著越來越多的游戲迷入伍以及電腦游戲技術的發(fā)展,美軍全面普及用電腦游戲訓練士兵,并從單兵訓練走向聯(lián)合作戰(zhàn)訓練,從而引發(fā)一場訓練革命。
電腦游戲模擬作戰(zhàn),就是通過運用以計算機技術為核心的現(xiàn)代模擬技術,對未來作戰(zhàn)環(huán)境、作戰(zhàn)行動、作戰(zhàn)過程以及武器裝備性能等情況進行描述和模擬,使受訓者得到近似實戰(zhàn)的鍛煉。據(jù)美軍統(tǒng)計,自2003年伊拉克戰(zhàn)爭爆發(fā)以來,已動員140萬人次的軍人接受作戰(zhàn)游戲培訓。
“電腦游戲熱”在軍隊教育訓練中不斷升溫,利用電腦游戲進行戰(zhàn)法研究、指揮決策和協(xié)同訓練,已成為提高實戰(zhàn)指揮能力的重要手段,這種來自于電腦模擬中的戰(zhàn)爭,真正實現(xiàn)了“運籌于帷幄之中,決勝于千里之外”。
在各國的游戲練兵軟件中,飛行模擬軟件是被較早開發(fā)并運用廣泛的訓練軟件之一。荷蘭空軍很早就改變了傳統(tǒng)的飛行員駕駛戰(zhàn)機進行空中對抗的訓練方式,而是采用通過電腦模擬,讓飛行員駕駛的戰(zhàn)機雷達顯示屏上不時出現(xiàn)敵情,飛行員據(jù)此追擊虛擬戰(zhàn)機、閃避模擬地對空和空對空導彈的方式進行訓練。
英國皇家空軍則采用了略為不同的訓練方法:它將“旋風”和“臺風”戰(zhàn)機模擬器與英國“空軍作戰(zhàn)空域訓練中心”聯(lián)網(wǎng)。剛開始的時候,飛行員都駕駛模擬器展開較量,訓練結束后則將模擬器上的數(shù)據(jù)輸?shù)秸嬲膽?zhàn)機里,最終達到與實際空戰(zhàn)相類似的效果。
2013年,美軍用一款新的游戲《全光譜戰(zhàn)士》來取代波西米亞互動娛樂公司制作的《虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)2》,這款游戲成為美軍主要的訓練游戲,共設12個關卡,玩家隨時都有可能“陣亡”。因此,必須學會保存戰(zhàn)斗力,盡可能減少傷亡。