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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》網(wǎng)絡(luò)游戲畫面
魏岳江
美軍一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)顯示,從未參加過(guò)實(shí)戰(zhàn)的飛行員,在首次執(zhí)行任務(wù)時(shí)生存的概率只有60%,而經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)模擬對(duì)抗訓(xùn)練后,生存的概率可以提高到90%。隨著越來(lái)越多的游戲迷入伍以及電腦游戲技術(shù)的發(fā)展,美軍全面普及用電腦游戲訓(xùn)練士兵,并從單兵訓(xùn)練走向聯(lián)合作戰(zhàn)訓(xùn)練,從而引發(fā)一場(chǎng)訓(xùn)練革命。
電腦游戲模擬作戰(zhàn),就是通過(guò)運(yùn)用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代模擬技術(shù),對(duì)未來(lái)作戰(zhàn)環(huán)境、作戰(zhàn)行動(dòng)、作戰(zhàn)過(guò)程以及武器裝備性能等情況進(jìn)行描述和模擬,使受訓(xùn)者得到近似實(shí)戰(zhàn)的鍛煉。據(jù)美軍統(tǒng)計(jì),自2003年伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)以來(lái),已動(dòng)員140萬(wàn)人次的軍人接受作戰(zhàn)游戲培訓(xùn)。
“電腦游戲熱”在軍隊(duì)教育訓(xùn)練中不斷升溫,利用電腦游戲進(jìn)行戰(zhàn)法研究、指揮決策和協(xié)同訓(xùn)練,已成為提高實(shí)戰(zhàn)指揮能力的重要手段,這種來(lái)自于電腦模擬中的戰(zhàn)爭(zhēng),真正實(shí)現(xiàn)了“運(yùn)籌于帷幄之中,決勝于千里之外”。
在各國(guó)的游戲練兵軟件中,飛行模擬軟件是被較早開發(fā)并運(yùn)用廣泛的訓(xùn)練軟件之一。荷蘭空軍很早就改變了傳統(tǒng)的飛行員駕駛戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行空中對(duì)抗的訓(xùn)練方式,而是采用通過(guò)電腦模擬,讓飛行員駕駛的戰(zhàn)機(jī)雷達(dá)顯示屏上不時(shí)出現(xiàn)敵情,飛行員據(jù)此追擊虛擬戰(zhàn)機(jī)、閃避模擬地對(duì)空和空對(duì)空導(dǎo)彈的方式進(jìn)行訓(xùn)練。
英國(guó)皇家空軍則采用了略為不同的訓(xùn)練方法:它將“旋風(fēng)”和“臺(tái)風(fēng)”戰(zhàn)機(jī)模擬器與英國(guó)“空軍作戰(zhàn)空域訓(xùn)練中心”聯(lián)網(wǎng)。剛開始的時(shí)候,飛行員都駕駛模擬器展開較量,訓(xùn)練結(jié)束后則將模擬器上的數(shù)據(jù)輸?shù)秸嬲膽?zhàn)機(jī)里,最終達(dá)到與實(shí)際空戰(zhàn)相類似的效果。
2013年,美軍用一款新的游戲《全光譜戰(zhàn)士》來(lái)取代波西米亞互動(dòng)娛樂(lè)公司制作的《虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)2》,這款游戲成為美軍主要的訓(xùn)練游戲,共設(shè)12個(gè)關(guān)卡,玩家隨時(shí)都有可能“陣亡”。因此,必須學(xué)會(huì)保存戰(zhàn)斗力,盡可能減少傷亡。