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騰訊養(yǎng)了頭現(xiàn)金奶牛,《王者榮耀》,據(jù)說,《王者榮耀》最高日流水突破2億,最高月流水超過30億,可是這個網(wǎng)游界前所未有的高度正日漸成為騰訊的恥辱。
接連不斷的負(fù)面新聞曝出給榮耀蒙上了陰影。一位6年級的孩子癡迷玩《王者榮耀》,被爸爸沒收了手機(jī)以后跳樓摔成重傷。杭州夏衍中學(xué)老師蔣瀟瀟發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》,呼吁社會引起重視。中國玩家每天在《王者榮耀》這一款游戲上花的時間是《陰陽師》的6.8倍,在它的榮耀和受歡迎程度的背后,有多少青春被荒廢了,有多少希望被埋沒了。王者越成功,無疑社會越擔(dān)心。這已經(jīng)不只是青少年一個群體的問題了,而是社會的共性問題。一個正處于讀書年齡的青少年會浪費(fèi)青春,一事無成;一個成年人同樣也會玩物喪志,虛度光陰,成為社會的負(fù)擔(dān)。這是全社會的問題。
表面上看,這都是網(wǎng)游用合法的途徑在賺錢,《王者榮耀》沒有強(qiáng)買強(qiáng)賣,所有交易都是自愿的,社會不應(yīng)該過多干涉。可從花錢人的角度看,卻遠(yuǎn)沒有那么簡單。游戲是套,玩家是身不由己的套中人,不停砸錢不能自拔,一些本不該出現(xiàn)在游戲中的青少年,卻成了玩游戲的主力軍。一個社會,年輕一代是動力之源,當(dāng)年輕的一代沉湎網(wǎng)游,這個社會一定會出現(xiàn)各種各樣的社會問題。
也許有游戲商會認(rèn)為,青少年沉湎于網(wǎng)游是教育問題,而成年人沉湎于網(wǎng)游,是自制力出了問題,人格存在缺陷。不可否認(rèn),教育或者個人都出現(xiàn)了這樣那樣的問題,可最大的問題是網(wǎng)游的助紂為虐。人性容易滑向平庸甚至墮落,這原本不是什么秘密,而文化和社會起的就是正向作用力,而不是推波助瀾、滿足縱容。
一個成年人都會上癮的游戲,何況是未成年人。如果連成年人都會上癮,都不可自拔,這款游戲是存在問題的。這對游戲公司而言也許是極大的成功,但對社會而言,卻不是什么光彩的事。
游戲商應(yīng)該反思,自己是不是太貪婪了,用這種方式賺取利益是正當(dāng),有沒有罪惡感?國家制定的嚴(yán)格的身份管理措施有沒有得到落實(shí)?當(dāng)個人的力量不足以抗衡游戲的破壞力時,社會就應(yīng)該出把力,強(qiáng)制作出規(guī)定,而不是任由其自生自滅。在這件事情上,動用一些行政強(qiáng)制力,公眾完全可以理解,從游戲驚人的破壞力看,也是應(yīng)有之義。
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