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人機大戰(zhàn)給人帶來自豪感
丁曉陽
//agustinmoreno.com2016-03-10來源: 北京晨報
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  谷歌研發(fā)的人工智能AlphaGo與韓國著名棋手李世石展開了一場舉世矚目的人機大戰(zhàn)。李世石雖然首局告負,但是AlphaGo也沒有表現(xiàn)出絕對的優(yōu)勢,相反很長時間被李世石壓制。在國際象棋領(lǐng)域,電腦已經(jīng)打敗了人類,但是,下圍棋卻不一定能做得到,這是因為,圍棋需要一種計算之外的感覺,這是電腦現(xiàn)在還不具備的能力。

  圍棋的戰(zhàn)術(shù)變化是一個天文數(shù)字,但這只是對圍棋的一種表面認識,變化是可以窮盡的,但是,圍棋所帶有的一種與棋手密切相關(guān)的棋風(fēng),融進了棋手的個人風(fēng)格與魅力,這種人為的因素不可以模仿,沒有多少邏輯和道理,只是一種風(fēng)格與感覺。這是計算機所不能擁有的。

  觀戰(zhàn)的中國圍棋高手古力認為AlphaGo像一名帶有明顯缺點的優(yōu)秀棋手。的確,記住所有變招與定式對計算機來說并不難,但是,要想在棋局中把自己的風(fēng)格與人生一齊展現(xiàn)出來,恐怕再過多少年計算機也不太可能實現(xiàn)。所以,我們還不必那么害怕“終結(jié)者”的到來。

  這里有一個有趣的比較,那就是國際象棋與圍棋之間的對比。我們知道,20年前,國際象棋大師卡斯帕羅夫輸給了當時的計算機深藍,這么多年過去,計算機的運算能力有了翻天覆地的變化,但是,想要戰(zhàn)勝圍棋,卻還是那么困難,這里面的玄機在哪里呢?

  國際象棋像是兩支軍隊在正面作戰(zhàn),兵將實力旗鼓相當,作戰(zhàn)空間相當有限,戰(zhàn)術(shù)打法比較單一,因此,計算機比較容易掌握下法和定式,所以,也就能夠抓住人類體力和精力上的疏漏,戰(zhàn)勝人類。

  圍棋則不然,下圍棋更像是兩個國家在對抗。棋手是國家的首腦,戰(zhàn)局分布廣泛,影響勝負的因素涵蓋方方面面,就如同大國博弈,政治、經(jīng)濟、外交、軍事、文化、傳統(tǒng)方方面面都會涉及,一個方面強不算強,沒有嚴重短板才算真正強大,因此,圍棋是高于象棋的頂級智斗技藝。

  圍棋起源于中國,而興盛于東亞。是典型的東方人的智慧,而且源遠流長,中國人講究天人合一,這種傳統(tǒng)的智慧似乎不是一種機器,一種模仿,一種單方面的較量可以涵蓋與囊括的。

  看到人機圍棋大戰(zhàn),我們應(yīng)該感到驕傲,更應(yīng)該向祖先致敬,這種典型的東方智慧是古人留給我們的寶貴財富,也是世界文化遺產(chǎn)的精華。

  

 

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