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外行湊熱鬧,內(nèi)行看門道。蘋果公司每年的全球開發(fā)者大會,不但是“果粉”的節(jié)日,也是IT業(yè)創(chuàng)新的風(fēng)向標。
今年的全球開發(fā)者大會著實令不少人大跌眼鏡。MAC電腦和手機操作系統(tǒng)的各類創(chuàng)新一改往日的高大上,超高的分辨率,更快的速度,新奇的應(yīng)用不再是重點,與用戶一起“玩”成了主題。往日高居神壇的蘋果,搖身一變成了“頑童”,且“玩”得不亦樂乎。
疑似借鑒中國微信的iMessage社交系統(tǒng)改進版,類似美圖秀秀一類的照片“智能編輯”系統(tǒng),電腦和手機無線互聯(lián),以及讓電腦來撥打呼叫手機……這些小打小鬧,跟風(fēng)炒作般的微創(chuàng)新,想象力水平似乎不及往年大會,甚至低于用戶想象。凡此種種,讓人們驚嘆,蘋果創(chuàng)始人喬布斯?fàn)I造的引領(lǐng)時代的高大上,何時變成了“小玩鬧”?
蘋果的變身,似乎沒有過渡。而這種變化,與之前其對手——谷歌公司大肆宣傳的個性化和定制化戰(zhàn)略不謀而合。畢竟,博眼球、求新奇的時代,已慢慢變成了博“粘合力”的時代。
一些資深“果粉”或許會對大會展示的“奇技淫巧”不屑一顧。然而舉目四望,哪家企業(yè)不是在努力適應(yīng)用戶,傾聽用戶心聲?粘住用戶,才是移動互聯(lián)時代最大的競爭力。作為移動互聯(lián)和社交網(wǎng)絡(luò)曾經(jīng)的主要推動者,蘋果最終也不得不放下身段,適應(yīng)自己推動的這個時代。
于是,在iOS8手機操作系統(tǒng)上,iMessage功能得到了較大改進,加入了群組、語音信息、短視頻信息等功能,其用戶體驗與微信十分類似。
實際上,安卓系統(tǒng)在4.3上的環(huán)聊早已實現(xiàn)類似功能,蘋果算是后來者。但正是看到了微信等語音視頻社交系統(tǒng)的飛速發(fā)展,蘋果才不惜拾人牙慧、改進系統(tǒng),其中似乎也暗藏著通吃天下的野心。
沉舟側(cè)畔千帆過,病樹前頭萬木春。IT業(yè)的競爭看似熱鬧非凡,實則你死我活。超越是常態(tài),粘住用戶才是硬道理。
我們看到太多微創(chuàng)新的例子,不是自娛自樂,而是與用戶同樂,著力加入新的功能,就算修修補補,也能打敗對手。騰訊的發(fā)展歷程就是這樣:一步步積累微創(chuàng)新,最終促成大創(chuàng)新。
1996年,社交聊天工具ICQ誕生,瞬間風(fēng)靡全球。然而,由于故步自封,它逐漸被QQ、MSN等聊天工具反超。后者,正是靠著和用戶一起“玩”,奠定了勝局。
比如,ICQ的全部信息存儲于用戶端,一旦用戶換電腦登錄,以往添加的好友就會消失,而QQ的用戶資料存儲于云服務(wù)器,在任何終端都可以登錄聊天;其次,ICQ只能在好友在線時才能聊天,而QQ首創(chuàng)離線消息發(fā)送和隱身登錄功能,可以隨意選擇聊天對象,可以有自己的個性化頭像……正因如此,QQ才粘住了越來越多用戶。
說創(chuàng)新,許多人還認為是科技上的硬突破,然而又有多少企業(yè),死抱著硬創(chuàng)新中上萬的專利走向沒落?柯達、諾基亞、摩托羅拉……這些名單還在加長。
這些年踏著對手尸體前進的蘋果,其實最清楚,如果一時引領(lǐng)不了用戶,那么就必須學(xué)會適應(yīng)用戶。否則,抱著再多的硬創(chuàng)新,一著不慎,也會陷入被動。
小玩鬧似的創(chuàng)新,核心技術(shù)其實都是現(xiàn)成的,并非大突破。但一旦開發(fā)者根據(jù)用戶心理需求,加以創(chuàng)新利用,就會變得競爭力十足。這樣的創(chuàng)新,何樂而不為?
蘋果的放下身段,似乎預(yù)示著IT業(yè)競爭的新動向。于對手,這是“逗你玩,跟你玩”,于用戶,則是“一起玩”,但絕不再是從前那個悶頭自己玩、把結(jié)果兜售給粉絲的蘋果。
創(chuàng)新,需要一種會“玩”的精神。蘋果“玩”了,但其對手何嘗不是?要在未來市場獨占鰲頭,也許就取決于誰能“玩”得更有水平。