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虛擬現(xiàn)實(shí)有望成為下一個(gè)“風(fēng)口”
吳瓊
//agustinmoreno.com2016-04-08來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)
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  不久前在西班牙巴塞羅那舉辦的世界移動(dòng)通信大會(huì)上,有一個(gè)互動(dòng)式展臺(tái)吸引了很多觀眾。在展臺(tái)場(chǎng)地中央,一名體驗(yàn)者戴著黑色的頭盔,拿著兩個(gè)手柄,正在小心翼翼地走動(dòng)。他的臉上流露出緊張而專(zhuān)注的表情,時(shí)而閃躲,時(shí)而擺出射擊的姿勢(shì)。旁人看起來(lái)有些可笑,他卻明顯樂(lè)在其中。這名電子產(chǎn)品愛(ài)好者正在體驗(yàn)一款虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲,而他所穿戴的設(shè)備,就是此次大會(huì)的明星產(chǎn)品——虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。

  這款頭盔的消費(fèi)者版本雖然定價(jià)達(dá)800美元,但剛剛上架10分鐘,預(yù)售量就超過(guò)萬(wàn)臺(tái)。值得注意的是,這款產(chǎn)品真正送到消費(fèi)者手中還需要等待幾個(gè)月甚至更長(zhǎng)時(shí)間,卻仍然沒(méi)有消磨掉他們的熱情。足可想見(jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在以勢(shì)不可擋的力量進(jìn)入人們的日常生活。

  虛擬現(xiàn)實(shí),是指通過(guò)模擬產(chǎn)生逼真的虛擬世界,給用戶(hù)提供完整的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官體驗(yàn),讓用戶(hù)能夠?qū)崿F(xiàn)在自然環(huán)境下的各種感知的高級(jí)人機(jī)交互技術(shù)。這一領(lǐng)域正成為世界科技企業(yè)角力的新舞臺(tái),它們紛紛投入了大量資金,力圖搶占先機(jī)贏得市場(chǎng)。可以預(yù)見(jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)勢(shì)必給人類(lèi)的生產(chǎn)生活方式帶來(lái)巨大影響。

  在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前應(yīng)用最廣泛的游戲領(lǐng)域,它給玩家提供了前所未有的代入感,讓玩家切身體會(huì)到身處戰(zhàn)場(chǎng)、海底或者太空的感受;在電影行業(yè),它能為影迷提供一種完全沉浸、在場(chǎng)交互的觀影體驗(yàn),影響著未來(lái)電影藝術(shù)的發(fā)展走向;在醫(yī)療領(lǐng)域,它不僅可以模擬手術(shù)現(xiàn)場(chǎng),讓年輕的醫(yī)生得到鍛煉,還可以用于治療心理疾病,為患有恐懼癥和創(chuàng)傷后壓力心理障礙癥的患者提供治療方法……

  擁有如此巨大的發(fā)展?jié)摿,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被很多人認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的下一個(gè)“風(fēng)口”。自2008年國(guó)際金融危機(jī)以來(lái),世界經(jīng)濟(jì)一直都缺乏一個(gè)足夠大的推動(dòng)力量來(lái)實(shí)現(xiàn)快速?gòu)?fù)蘇,而這一技術(shù)很有可能成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)。金融信息分析公司數(shù)碼資本在2015年發(fā)布的報(bào)告稱(chēng),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)到2020年的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到300億美元。它涉及的生產(chǎn)部門(mén)非常廣,從研發(fā)到消費(fèi)能夠形成一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。

  但是,盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來(lái)發(fā)展十分迅速,要實(shí)現(xiàn)普及它還需攻克許多難關(guān)。首先是設(shè)備上的局限性,笨重的頭戴式顯示器很容易導(dǎo)致脖子酸疼和眩暈問(wèn)題,而且當(dāng)下主流的電腦顯示器還無(wú)法支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,人們往往需要在購(gòu)買(mǎi)設(shè)備的同時(shí)配備一臺(tái)高端的電腦。另外,高昂的價(jià)格也將許多普通消費(fèi)者拒之門(mén)外。更重要的一點(diǎn)是,這一技術(shù)給人們帶來(lái)的影響還存在很多不確定性。隨著更大、更自由、體感更真實(shí)的虛擬世界的出現(xiàn),人們很難不去思考,是否會(huì)有人更愿意生活在虛擬的環(huán)境中而拒絕面對(duì)現(xiàn)實(shí)?就像在電影《黑客帝國(guó)》中表現(xiàn)的那樣,人們實(shí)際上生活在一個(gè)名為“矩陣”的虛擬世界中。

  2016年被稱(chēng)為“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”元年,各國(guó)企業(yè)如何在這一浪潮中把握機(jī)遇很值得思考。而由于這一技術(shù)還存在許多未知,企業(yè)在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的過(guò)程中更要充分衡量可能的后果,承擔(dān)起應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任。

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