“三、二、一!”
快門、閃光燈同時啟動,116臺相機數(shù)據(jù)同步傳入電腦。幾個小時后,經(jīng)過算法數(shù)據(jù)化處理過的3D立體模型便生成出來,這是人體3D建模,也是VR技術(shù)大框架下的眾多環(huán)節(jié)之一。
VR,即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是通過數(shù)字化模擬虛擬環(huán)境,給人以環(huán)境沉浸感體驗的技術(shù)手段。是把現(xiàn)實中看不到、體驗不到的(事情)都通過影視或者聲光電等手段讓人感受到。
“我從2016年開始做VR?!盫R集成工程師常明向中工網(wǎng)記者介紹。在這之前,常明是做LED顯示屏技術(shù)方案設(shè)計的。工作時接觸到的VR,使他產(chǎn)生了濃厚的興趣。在當(dāng)時硬件設(shè)備、技術(shù)、資料文檔都很匱乏情況下,他成為VR行業(yè)的“先行者”。
“最開始,VR設(shè)備只服務(wù)一個人、體驗一個場景、看一段視頻,或者跟虛擬世界簡單交互?!背C鞲嬖V中工網(wǎng)記者。那時的VR技術(shù)僅限于笨重的VR眼鏡和簡單的游戲,設(shè)備體驗感不佳。市場需求的快速增加,使得VR技術(shù)也需要升級換代。于是,大空間VR體驗技術(shù)應(yīng)運而生——單次進入10人至20人,且彼此能夠交流互動,VR交互體驗也豐富起來。
“VR集成工程師要根據(jù)不同項目的客戶需求,將軟件和硬件選型調(diào)試并組裝,讓其發(fā)揮最佳性能?!背C鞲嬖V中工網(wǎng)記者,“我們就是在虛擬與現(xiàn)實兩個世界中架起“橋梁”的人?!?/P>
目前,VR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到各行各業(yè)。例如,VR技術(shù)在醫(yī)療行業(yè)可以幫助從業(yè)人員進行專業(yè)技能訓(xùn)練,提升技術(shù)技能;在影視拍攝過程中,VR技術(shù)營造的逼真場景與演員、攝像機產(chǎn)生交互,有助于演員更好地進入角色,也提高了影視制作效率,降低了成本;VR技術(shù)還可以打造生動的課堂教學(xué)場景,通過沉浸式體驗激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高其深度理解能力。
VR集成工程師要對各類硬件、軟件,甚至是跨行業(yè)技術(shù)進行融合設(shè)計?!翱蛻舻捻椖慷际怯喼苹?,需求也不一樣?!北热缣摂M拍攝,橫跨影視、顯示以及動作捕捉三個行業(yè)。這意味著做硬件集成,少不得改造跟實驗?!拔覐男【拖矚g琢磨新東西,做一些小發(fā)明。”常明笑著告訴中工網(wǎng)記者:“這對我來說都不是事?!?
五年,身處VR行業(yè)最前沿,常明意識到VR并不僅限于如今大家看到的簡單設(shè)備,再過五到十年,隨著技術(shù)提升,VR技術(shù)也許會像曾經(jīng)只存在于科幻電影中的智能手機一樣,成為不可或缺的社交工具。(中工網(wǎng)記者 楊婷堯 段鵬程 尹文卓)
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