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玩游戲“玩”上大學,要看怎么“玩”
熊丙奇
//agustinmoreno.com2016-09-09來源: 北京青年報
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  曾經(jīng)被人百般詬病,認為是“不務(wù)正業(yè)”、“荒廢學業(yè)”的電子競技,終于被正名,將有機會走進高校課堂。9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。

  對此,有很多人擔心,開設(shè)這一專業(yè),會讓一些有網(wǎng)癮的學生,找到“堂而皇之”的理由,進而排斥高校開設(shè)這一專業(yè);還有人調(diào)侃,“玩游戲”也能玩上大學,開設(shè)這樣的專業(yè)也是“讓人醉了”。而其實,既然電子競技運動作為一項合法的體育運動——早在2003年,電子競技就經(jīng)國家體育總局批準,成為我國正式開展的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目——需要相應(yīng)的管理與服務(wù)人才,那么,以社會需求為導(dǎo)向的職業(yè)院校,面對社會需求開設(shè)專業(yè)培養(yǎng)相關(guān)人才,就無可厚非,這不能把專業(yè)的開設(shè)與學生的“網(wǎng)癮”、“玩游戲”掛起鉤來。

  職業(yè)教育是以社會需求為導(dǎo)向的職業(yè),社會有哪方面的合法需求,就應(yīng)該針對這一需求,培養(yǎng)相應(yīng)的人才。這和高校近年來開設(shè)馬術(shù)專業(yè)、高爾夫?qū)I(yè)、葡萄與葡萄酒工程專業(yè)一樣。電子競技運動近年來在我國快速發(fā)展,是需要具體的運動員、管理人員和服務(wù)人員的,這本來不應(yīng)該由教育部門來設(shè)定專業(yè)目錄,而應(yīng)該由高校自主根據(jù)社會需要,結(jié)合學校的辦學條件,開設(shè)這方面的專業(yè),培養(yǎng)專業(yè)人才。但由于我國高校缺乏專業(yè)設(shè)置自主權(quán),設(shè)置專業(yè)還得聽政府部門的指令,這也引發(fā)輿論的另一方面擔憂,高校會不會一窩蜂設(shè)置電競專業(yè),導(dǎo)致學生難以就業(yè)。這只有通過落實學校辦學自主權(quán)解決。

  開設(shè)電子競技專業(yè),并不是鼓勵學生沉迷游戲,就如開設(shè)葡萄酒專業(yè),不是縱容學生酗酒一樣。有人說高校開設(shè)電子競技專業(yè),因此玩游戲就可玩進大學,按照這種說法,高校開設(shè)計算機專業(yè),是不是玩計算機就能玩進大學呢?開設(shè)葡萄酒專業(yè),喝葡萄酒就能喝進大學呢?就是玩,也要看是消磨時間的玩,還是玩出專業(yè)水準、引領(lǐng)創(chuàng)新潮流的“玩”。有的人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,耗費青春時光,而有的“玩”游戲,“玩”出游戲軟件,“玩”出互聯(lián)網(wǎng)公司。而其實,耗費青春時光的玩游戲,是被游戲所玩,沒有任何創(chuàng)新與貢獻,而玩游戲玩出事業(yè),那需要在玩游戲之外,有專業(yè)知識、技能的學習,創(chuàng)業(yè)思維的培養(yǎng)。

  至于網(wǎng)絡(luò)成癮,這貌似是發(fā)展電子競技運動、網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的問題,但客觀分析,這是我國缺乏對上網(wǎng)的青少年正確的教育、引導(dǎo)所致。值得注意的是,針對我國學生的網(wǎng)癮問題,有的學校、家長采取的措施是禁止學生上網(wǎng)、接觸智能手機,把網(wǎng)絡(luò)視為洪水猛獸,而這并沒有消除網(wǎng)癮問題,反而是制造網(wǎng)癮問題的最重要原因。

  在美國,個人計算機很普及,但不存在嚴重的青少年網(wǎng)癮問題,原因有二,一是學生的課余文化生活,有豐富多彩的選擇,不像現(xiàn)在我國國內(nèi)的學生就生活在兩點(學校、家庭)一線、三點(學校、家庭、培訓(xùn)機構(gòu))一線中,每天被枯燥的學習包圍,除了學習,一些學生的最大興趣就是上網(wǎng)、玩游戲;二是學生在使用電腦、手機上網(wǎng)時,有家長的陪伴指導(dǎo),家長會告訴孩子怎樣上網(wǎng),不能瀏覽哪些頁面,要控制上網(wǎng)的時間,在家長的陪伴之下,學生從小就養(yǎng)成良好的上網(wǎng)習慣,就是離開父母的監(jiān)管,也不會迷失于網(wǎng)絡(luò),但我國不少家長并沒有陪伴指導(dǎo)孩子上網(wǎng)的意識,要么禁,要么縱容,孩子沒有養(yǎng)成良好的上網(wǎng)習慣,因此網(wǎng)癮問題很突出。簡單地說,我國學生的網(wǎng)癮問題,是缺乏對學生的生活教育所導(dǎo)致。

  害怕開設(shè)電子競技專業(yè),會讓孩子更加沉迷游戲,這是目前管教孩子思維的繼續(xù),想方設(shè)法禁止孩子上網(wǎng)、玩游戲的家長,擔心禁止孩子上網(wǎng)的理由不再充分。而如果有對孩子的生活教育,能和孩子針對玩網(wǎng)絡(luò)游戲、成為電子競技專業(yè)人才、互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)等進行心平氣和的溝通對話、交流,把學生的興趣與職業(yè)、事業(yè)追求結(jié)合起來,不是能很好地解決這一問題嗎?


 

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