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“人機(jī)大戰(zhàn)”弈出多贏局面
董會(huì)峰
//agustinmoreno.com2016-03-16來源: 中國新聞網(wǎng)
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  不比不知道,一比嚇一跳。0:3!5局3勝制的世紀(jì)人機(jī)大戰(zhàn),人工智能“阿爾法圍棋”(AlphaGO)直取3局,完勝韓國人李世石。

  李世石扮演了悲情英雄。從第一局的試探,到第二局的拉長戰(zhàn)線,再到第三局的弈出劫爭,這位擁有14個(gè)世界冠軍、仍活躍一線的圍棋勝負(fù)師,拼盡了全力。無奈技不如“機(jī)”,加之人類情感、心態(tài)起伏的羈絆。

  懸念已揭,然此戰(zhàn)的意義,非表面看上去的那么簡單。眾說紛紜,誰是贏家?

  無疑,谷歌公司及其研發(fā)團(tuán)隊(duì)是最大贏家;ㄙM(fèi)不多的錢,成功吸引了全球目光,引爆人機(jī)哪個(gè)更強(qiáng)、人腦會(huì)不會(huì)被電腦替代等諸多話題,為自己做了一次最好的商業(yè)宣傳。

  科技界雀躍。因?yàn)檫@是人工智能的巨大飛躍,提前突破了對(duì)王者級(jí)游戲圍棋的“不可能”,是一次里程碑,其測試的意義,甚或蓋過當(dāng)年的超級(jí)計(jì)算機(jī)“深藍(lán)”大戰(zhàn)國際象棋大師。有評(píng)論指,人類進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)信息化的深層次階段,一個(gè)全面的智能化時(shí)代已然來臨。未來,人工智能及其成果,可延伸、惠及更廣闊領(lǐng)域。

  圍棋圈扼腕。連日來,包括中日韓在內(nèi)的職業(yè)棋手、圍棋愛好者,不用動(dòng)員自出來,關(guān)注度之高,前所未有。結(jié)果李世石輸了,而且連輸3局,幾無勝機(jī),孰不震撼?

  但圍棋并沒有輸,其一,此戰(zhàn)之影響遠(yuǎn)超棋界,有利于圍棋的全球普及;其二,李世石九段畢竟巔峰已過,當(dāng)下還有更強(qiáng)的棋手,比如20歲不到、拿了3個(gè)世界冠軍,風(fēng)頭正勁的中國柯潔九段,可迎戰(zhàn)“阿爾法”;其三,圍棋軟件強(qiáng)大了,可借之提高棋技,探索圍棋未竟之謎。

  此外,這次人機(jī)大戰(zhàn),火了直播,觀眾、網(wǎng)友、粉絲暴增,媒體、網(wǎng)站、社交平臺(tái)等受益。而隨著機(jī)器勝出,100萬美元獎(jiǎng)金,按約定將捐作公益。有弱勢(shì)團(tuán)體、人士獲資助,也是好事一樁。

  總之,以更宏觀、長遠(yuǎn)的眼光看,是次人機(jī)大戰(zhàn),弈出的是多贏局面,人類沒有輸。畢竟,人工智能人字當(dāng)頭,機(jī)器是人造出來的。

  可以預(yù)計(jì),人機(jī)大戰(zhàn)會(huì)繼續(xù),精彩繼續(xù)。從中國視角看,圍棋產(chǎn)生于中國,除了保持本國棋手在世界大賽上的奪冠勢(shì)頭,更應(yīng)思考如何深入挖掘、普及圍棋文化,并在人工智能領(lǐng)域迎頭趕上、早日實(shí)現(xiàn)超越。

 

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